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vendredi 28 octobre 2016

Potion maker ( jeu android gratuit)

Pur commencer, un jeu plutôt simple, mais assez addictif.

Dans tout RPG digne de ce nom il y a le moment où l'on est obligé de passer la boutique de magie chercher des potions de vie, d'énergie, etc.. en se demandant " Pourquoi, mais pourquoi c'est si cher, je dois massacrer des milliers de monstres radins pour une potion!"



Bienvenue dans l'envers du décor: la boutique de magie.

Et donc voilà, l'explication: nous voici chez Pio, petite sorcière-démon ultra kawaii.. Et il va falloir l'aider à faire ses potions, en débloquant de nouveaux ingrédients, en répondant aux requêtes des clients:  une chevalière, une voleuse, un guerrier, une guérisseuse, un sorcier.. mais aussi des gens de la ville: la boulangère, la voisine, le jeune garçon un peu chelou que je soupçonne de se mettre la tête à l'envers avec des potions magiques.. hum d'ailleurs il les achète par 20, il dealerait que ça ne m'étonnerait pas.
Et.. heu . Charlotte. "Madame" de son métier. Oui c'est bien ce que vous pensez, la tenancière de la maison close du village vient chercher des potions d'"énergie".. pour ses clients?
oui elle est déguisée en chat. Je vous explique pourquoi plus loin

Il y a aussi le casse-pied N°1, le collecteur d'impôt, mais je n'ai pas encore trouvé de potion pour " changer un collecteur d'impôts en crapaud".

Et donc peu à peu, on doit amasser de l'argent pour acheter de nouvelles recettes, de plus en plus chères. Du coup, il faut y mettre tout ce qu'on a sous la main pour faire monter le prix de vente. Oeil de cyclope, poil de loup-garou, ailes de fée, griffe de dragon, champignon à pois...

Et c'est donc pour ça que les potions coûtent un bras dans les RPG!


Répondre aux requêtes fait gagner des items :
le bouclier ( valable pour contrer 5 échecs, pour éviter de perdre sa potion quand elle rate. Très intéressant surtout pour les potions  à ingrédients chers qui ont un taux de réussite moindre);
Le X2 ( qui permet de vendre une potion 2 fois plus cher)
le +10% ( monte le taux de réussite de 10 %, là aussi, ça peut être intéressant quand le taux de réussite d'une potion est bas)
 et les tickets "push cat" ( des chats qui viennent aider à rajouter des ingrédients dans la potion, ça va plus vite)
Car ce qui compte, c'est le 1° ingrédient qui détermine de quelle potion il s'agit, et après... en voiture Simone, on ajoute tout ce qu'on veut pour faire monter le prix.

Une autre fonctionnalité: faire une requête, quand un client arrive. Au lieu de répondre à sa demande on l'envoie faire des petits travaux, ce qui permet de gagner des points d'amabilité et quelques items, dont les fées ( qui augmentent par exemple le taux de succès sur un type de potion). Et puis rien que pour le plaisir un peu sadique d'envoyer un guerrier récurer la vaisselle ou un sorcier tester des potions...

Au bout d'un certain nombre de points d'amabilité, Pio gagne du vocabulaire ( hé oui, comme tout bon NPC elle commence le jeu avec une poignée de phrase en boucle. Plus elle gagne en niveau, plus elle a de phrases en stock), et un nouveau personnage se débloque, Tia ( la sorcière blonde.. que je n'aime pas parce que les quelques phrases qu'elle a sont souvent de la frime).

Donc ça n'est pas très compliqué en soi, mais il faut gérer les bonus de manière optimale pour arriver à gagner un max de sous, éviter de payer ses impôts ( je parle comme un ministre du budget, c'est dingue) ce qui ne rapport que 10 points d'amabilité, ou d'accéder à la demande de la voisine " je te parie que tu ne peux pas faire une potion à 1 000 000 de pièces". La potion ne sera pas vendable, et on gagne juste 10 points dont on se fiche un peu vu qu'il est facile d'en gagner 150 par ailleurs en envoyant le guerrier balayer la cour  ou la voisine faire les courses. Et ces masos doivent adorer ça puisqu'ils reviennent et nous apprécient encore plus après.

Encore une autre fonctionnalité : des événements temporaires ( avec des quêtes à remplir, potions particulières à faire, ou ingrédients spéciaux) permettent de débloquer de nouvelles tenues pour l'une ou l'autre des deux sorcières - les tenues sont liées aux saisons souvent, donc, bonjour la crédibilité lorsque c'est un déguisement de lapin de Pâques-  ou des fées à collectionner tels des pokemon.
enfin les fées peuvent aussi être de petits démons
Petite stratégie: arriver à avoir en même temps le bouclier (en cas de ratage), le prix de vente X2, choisir l'ingrédient le plus cher ( potion finale vendue 2 bras au lieu d'un, du coup) et de rajouter un maximum d'ingrédients au premier niveau avant d'améliorer la potion. J'attendais comme une idiote d'arriver au niveau 4 sur 5 pour rajouter des ingrédients au cas où ça louperait dans les 3 premières améliorations,  mais.. non. Mieux vaut faire l'inverse.

Et voilà comment on devient millionnaire en vendant de l'alcool aux mineurs des potions magiques totalement légales.Après c'est la limite de ce type de jeu, dont l'enjeu est de tout débloquer. Une fois que c'est fait, il continue indéfiniment sans d'autre but que " gagner des PO". Je n'y suis pas encore ceci dit.

Le jeu est coréen à la base, mais comme souvent, il y a donc une version anglophone pour l'international. Par contre autant le jeu est plutôt mignon, autant les fans ont bien sûr vite dérivé de manière plutôt chelou suivant l'inamovible règle 34 de l'internet A savoir avant de faire une recherche d'image où il y aura quasiment plus de fanarts que d'images officielles.
Il faut dire que de son côté le jeu prête le flanc(surtout avec Tia et ses nichons qui rebondissant à chaque mouvement): les personnages ont des réactions lorsqu'on leur tape dessus -en même temps faut être un monstre pour embêter Pio- ou qu'on leur gratouille la tête.. ou autres que je n'ai pas testé parce que je m'en fous. Mais bon à vous de voir si vous voulez jouer normalement ou essayer de tripoter les melons de Tia et la mettre en colère.

Mais voilà,un jeu plutôt sympa pour quand j'ai envie de perdre du temps.
journée sorcellerie: un jeu casu avec des sorcières et des potions

dimanche 31 janvier 2016

Dark Tales : Le chat noir ( Jeu PC)

Et pour terminer cette semaine spéciale "nostalgie d'Halloween", un petit jeu PC que j'ai retrouvé en en fouillant mon disque dur. Il n'est ni bien long ni bien compliqué, mais pas toujours évident dans sa progression
disponible sur CD rom ou à télécharger, j'ai la version téléchargée

Il s'agit en fait d'une vague adaptation de la nouvelle d'Edgar Poe " Le chat noir", qui prend quand même pas mal de libertés avec le scénario d'origine, puisqu'on y même l'enquête avec Auguste Dupin, l'enquêteur d'Edgar Poe du "double assassinat dans la rue Morgue" qui, justement, n'apparaît pas dans cette nouvelle là.
Cet élégant dandy est donc Monsieur Dupin, qui a visiblement besoin de moi, joueuse, pour faire le boulot salissant à sa place, je ne vois que ça : ramper dans la poussière et soulever les planche, c'est bon pour une roturière, pas pour un chevalier en gants blancs!

Un visual novel donc, relativement classique, ou il va falloir récolter des indices dans différentes scènes pour faire la lumière sur la disparition de Sarah Davies, une dame dont le mari prétend qu'elle a disparu depuis trois semaines. Sauf que des voisins disent l'avoir vue bien plus récemment se promener dans le jardin de la propriété en compagnie d'un chat noir.
la première image trouvée en ligne avait un texte en anglais, mais le jeu existe en français, don't panic!

Et le jeu alterne donc passages d'exploration des pièces ( où parfois le fantôme de Sarah apparait, car il s'agit d'un fantôme, on s'en rend vite compte) où l'on peut glaner des objets à assembler avec d'autres pour avancer dans l'enquête,, avec d'autres passages de résolutions d'énigmes et de puzzles ( un peu dans l'esprit "Professeur Layton", avec un graphisme moins BD, mais le même genre d'idée " pointe et clique") et d'autres phases d'objets cachés .

yep, c'est pour ça que le chevalier avait besoin d'aide: trier les poubelles n'est pas un travail d'homme du monde...
 Ca c'est ce qui peut vite devenir ennuyeux si l'on n'est pas accro aux jeux d'objets cachés, et ça n'est pas mon cas, donc , ça m'ennuie assez vite. Mais si on peut faire l'impasse sur les résolutions d'énigmes et continuer quand même, impossible de zapper les phases d'objets cachés.
Après, la différence de celui là avec d'autres jeux d'objets cachés, c'est que ça n'est pas entièrement gratuit, la recherche d'une liste dans un fatras de pagaille hétéroclite finit toujours par donner accès à un item nécessaire pour continuer dans la progression, donc oui il y a une mini justification à leur présence et il n'y a pas que ça, ça aide.

Par contre les combinaisons d'objets  nécessaires pour avancer sont parfois assez difficiles à deviner et on risque d'errer un moment à la recherche d'un objet manquant ( qu'il faut en fait retourner chercher à l'autre bout de la maison, on se déplace tout le temps), heureusement le jeu est fourni avec son propre pas à pas en cas de blocage.
le commentaire.. non mais le commentaire :D

Donc plutôt sympa, avec une attention portée à l'ambiance ( les musiques sont bien, mais je regrette qu'il y en ai trop peu en fait, ce qui fait qu'elles tournent en boucle et finissent par un peu agacer), mais ça reste un jeu agréable lorsqu'on veut juste un jeu de réflexion, sans trop se compliquer la vie.
Le même studio s'est d'ailleurs spécialisé semble-t-il dans la thématique Edgar Poe  puisqu'ils ont décliné le concept avec Double assassinat dans la rue Morgue, le Mystère de Marie Roget, le Masque de la mort rouge, le Scarabée d'or, l'Enterrement prématuré...
when there's something strange in the neighborhood, who you're gonna call?

Est-ce que je jouerai aux autres? Je ne pense pas, car il s'agit apparemment d'un même concept et je ne suis pas assez fan d'objets cachés pour ça, mais une fois de temps en temps ça se laisse jouer du fait qu'il y ait une histoire pour lier le tout ( ce qui n'est pas toujours le cas des jeux en ligne)
Trouvable ici en téléchargement . Le jeu est payant, mais de mémoire - ça fait une éternité que je n'y suis plus allée, je ne sais même plus quel était mon identifiant - le site fait souvent des promos sur les jeux un peu anciens, Le Chat Noir date de 2010.
Depuis je suis passée sur Steam, mais l'avantage des jeux de Big Fish c'est d'être téléchargeables et jouables hors ligne, ce qui n'est pas le cas chez Steam. Plus axés jeux généralistes aussi.
et voilà le fantôme promis!

samedi 31 octobre 2015

Don't Starve ( Jeu indé - survie)

Voilà un jeu que j'ai découvert il y a pas mal de temps ( en fait acheté lors de son apparition sur Steam, mais je l'avais laissé en attente quasiment une année avant de m'y pencher, et l'ai ressorti pour l'occasion). Donc non, en premier lieu, cette fois, ce n'est pas un jeu gratuit, mais il vaut le coup.
Et c'est parti pour un sujet "gaming Halloweenesque."
attendez... Ça me rappelle un truc...
Ah oui, ça y est je vois...
(Première constatation donc: visuellement, c'est un énorme hommage à Tim Burton. Autant dire que le jeu a gagné des points d'entrée avec moi, pour son graphisme complètement cartoonesque, sa musique de fête foraine très réussie, ses bruitages, son utilisation futée de la 2D)

Hop, le trailer pour donner une idée. J'aime vraiment énormément cette musique ( ça m'a d'ailleurs fait bizarre un jour en regardant le JT de l'entendre utilisée pour illustrer un reportage sur les ... huissiers :D)


Don't Starve est donc un jeu indé de type survie, dont le principe est très simple: on va devoir aider le héros à survivre.  Wilson, inventeur en panne d'idées, se retrouve soudain téléporté hors de son laboratoire par une entité malfaisante, jusque dans un environnement hostile avec cette seule consigne " hé l'ami, ça n'a pas l'air d'aller, tu ferais mieux de trouver à manger avant la tombée de la nuit"

On commence avec lui, les autres se débloquent en progressant, enfin, en essayant de rester en vie le plus longtemps possible

Et "environnement hostile" est un faible mot, autant dire que l'environnement entier veut la mort de Wilson. Le principe est donc simplissime, comme le titre l'indique " ne meurs pas de faim". On découvre alors bien vite les petites subtilités de ce jeu. Principe simplissime donc, mais très très difficile à réaliser:
- C'est un jeu de survie qui va jusque au bout dans sa logique: pas de tuto (le jeu est quand même intuitif, même si l'interface trop simple peut être améliorée grâce à divers modules), il va falloir se débrouiller tout seul ( et donc mourir quelques fois pour comprendre comment s'en sortir)

- Je le redis: l'environnement entier VEUT ta mort. Ça s'appelle " ne meurs pas de faim", mais ça pourrait être aussi " ne meurs pas de froid/de peur/ empoisonné/bouffé par un monstre". Sur une de mes dernières parties qui ne figure pas sur la capture d'écran, j'ai été massacré(e) par des hommes lapins végétariens: ils ne supportent pas qu'on passe à côté d'eux avec un morceau de viande dans son inventaire, et donc, très logiquement, se vengent en vous tapant dessus jusqu'à ce que mort s'ensuive
lorsqu'on relance le jeu après une partie, il y a un petit bouton " morgue " sur la page d'accueil, qui nous rappelle quand et comment se sont finies les précédentes parties: là, Willy a été bouffé par une araignée dès le premier jour, sur une autre partie, par une grenouille, picoré à mort par un grand oiseau au bout d'une semaine, ou mort attaqué par un monstre parce qu'il n'a pas rejoint son camp assez vite

Il y a donc quelques jauges à surveiller: la jauge de faim (un estomac qui devient de plus en plus petit), la jauge de santé mentale ( un cerveau qui se rabougrit, elle n'y est pas en base, je l'ai ajoutée via un module) et la jauge de vie ( un coeur qui rétrécit): pour remonter ces jauges, il faut trouver à manger. Mais attention certaines nourritures peuvent être dangereuses (il y a des champignons de toutes les couleurs, certains peuvent rendre zinzin), de même que la nourriture conservée trop longtemps qui s'avarie et rend malade le personnage. Mieux vaut la garder dans un coin, car la moisissure va être utile plus tard comme compost.

- L'autre paramètre important c'est le temps. Le temps qui passe: chaque "journée" de jeu dure 8 minutes comprenant le jour où le personnage peut s'activer, le soir, où il vaut mieux s'activer à préparer son camp où à le rejoindre, et la nuit, où il ne faut pas s'éloigner du feu de camp. Les monstres ont peur du feu, c'est le seul moyen de les tenir éloignés. Mais il y a aussi le temps qu'il fit qui rentre en ligne de compte: été (il fait chaud et les plantes poussent vite), hiver ( il y a de la neige et peu de nourriture, donc mieux vaut avoir fait des réserves), et pluie ( cette vacherie risque d'éteindre le feu plus vite et le héros se retrouve en danger de servir de pâtée pour monstre)

Un vrai de vrai survival game donc, avec une foule de paramètres à prendre en compte, Il va falloir mourir plusieurs fois avant de piger comment s'en sortir. Et encore, il peut toujours débouler soudain un monstre qui s'était fait invisible jusque là.

Concrètement voilà comment faire pour la/les première(s) journée(s):
* Au démarrage du jeu, l'environnement est créé aléatoirement. avec un peu de chance, Wilson apparaît au milieu d'une zone pleine d'herbes, d'arbres et de branchages, qu'il va falloir ramasser pour fabriquer des torches. Et commencer à trouver en parallèle à manger ( graines déposées par les oiseaux, fleurs sauvages, buissons de baies et quelques carottes)
Et c'est tout! il y a bien des oiseaux et des lapins qui le narguent , mais pour ça, il va falloir attendre un peu.
* Ensuite seulement, on peut commencer à explorer le coin, chercher des silex pour fabriquer une hache ( silex+ branchages = hache) et commencer à abattre les arbres pour faire un feu digne de ce nom, qui durera plus longtemps que la pauvre torche de base et permettra de cuire les denrées pour les rendre plus nutritives. sachant que le feu s'éteint assez vite si on ne l'alimente pas!
en parallèle on peut commencer à fabriquer des pièges à lapins - ne pas oublier d'y mettre une carotte crue pour les appâter et  tadam! c'est parti pour le rôti de lapin. Attention à ne pas trop en abuser, sinon une jauge de méchanceté se met à monter, et lorsqu'on a été trop vilain à massacrer des gentils animaux pour les baffrer, un dragon arrive pour les venger - jusqu'à présent j'ai été assez raisonnable pour ne pas bouffer l'écosystème entier.

(pour toutes les choses à fabriquer, il y a des puces " survie""outils" et "technologies": il suffit de cliquer lorsqu'elles s'éclairent pour voir quel outil ou piège peut être fabriqué avec les matériaux ramassés et qu'est-ce qu'il manque encore pour avoir telle arme ou telle compétence)

* 3° étape donc: faire une fosse à feu, qui reste en place et demande moins de matériel. Mais pour ça il faut des cailloux. Et pour avoir des cailloux il faut trouver des rochers, fabriquer un pic ( branches +silex) et miner comme un nain de la Moria! Autant dire que j'en ai vite mis une par zone , histoire d'en avoir toujours une à proximité à chaque tombée de la nuit, avec un jolis tas de bois à côté
un exemple du jeu lui même, donc...
*4°étape: la machine à science ( une sorte d'épouvantail), ce n'est qu'une fois la machine à science construite que les compétences, armes, pièges supérieurs sont accessible. Problème:  il faut être à côté pour la faire fonctionner. Donc en mettre une dans un coin de la carte c'est bien. en mettre un peu partout, c'est mieux, de même pour les autres machines qui se débloquent petit à petit en progressant ( pareil un peu plus tard avec les "effigies", un leurre à monstres à l'image du héros, à la place duquel il réapparait s'il est mort, et ouf, un game over évité, ha damn' il faut en reconstruire une, ça ne marche qu'une fois!)
*5° étape: ok c'est bon j'ai tout, j'ai fabriqué un petit sac à dos, un chapeau de paille, une armure en herbes et une lance, c'est l'heure de partir explorer le monde!

Et c'est là qu'on va découvrir que ce monde est ultra bizarre: il y a des buffles ( bon fournisseurs de bouses pour l'agriculture) des cochons humanoïdes qui font du commerce, des squelettes d'explorateurs perdus et des tombes que l'on peut piller une fois que l'on aura fabriqué une pelle, des araignées dentues, des loups (ha oui.. gaffe aux phases de la lune, les nuits de pleine lune, les monstres sont beaucoup plus aventureux, et les cochons neutres deviennent des cochons garous agressifs, hé, restez quoi, on s'amuse bien!), un oiseau cyclope, un cerf-cyclope des neiges.. et Chester!

Chester va vite devenir notre meilleur seul allié dans cet univers! Lorsqu'on trouve par hasard en terre un os surmonté d'un oeil, il suffit de le ramasser pour voir arriver Chester, un coffre à pattes qui nous suit comme un toutou tant qu'on garde le fétiche avec soi. La bonne nouvelle c'est qu'il sert vraiment de coffre et permet de stocker 9 objets de plus.

Alors les bricoles à savoir en plus:
-  Lorsque le héros meurt, c'est foutu! il faut reprendre la partie au début, dans un nouvel environnement généré aléatoirement, la sauvegarde n'est valable que tant que le héros survit, s'il meurt, hop, inscription dans l'onglet morgue et nouvelle partie. c'est sadique, mais c'est comme ça!
désolée mon gars tu es mort X fois, piqué par une araignée, tabassé par un gang d'hommes lapins ou mordu par une grenouille, et tu mourras encore par ma faute, pas la peine de faire cette tête.

- Wilson n'est pas seul seul personnage jouable. Il est le personnage par défaut de la première partie. S'il survit assez longtemps, en nombre de jours de jeu, on débloque alors d'autres.. aheum "héros", tous ayant des caractéristiques différentes,  des points forts et des points faibles

8 jours de jeu, et on peut démarrer en parallèle une partie avec Willow la pyromane. Oui, elle est flippante. Mais elle dispose d'un briquet qui lui permet de survivre en cramant la forêt au cas où sa torche s'éteindrait. Par contre, je ne sais pas pourquoi, mais sa santé mentale n'est pas au top :D...

16 jours de survie: déblocage de Wolfgang le costaud , il est plus fort que les autres, mais souffre plus vite de la faim, et c'est ballot, il a peur du noir, donc une santé mentale qui vacille à la nuit tombée, et plus de risque d'avoir des hallucinations.

32 jours et on peut faire jouer Wendy, qui est moins sensible à la solitude et la déprime, puisqu'elle peut invoquer le fantôme de sa défunte soeur pour lui tenir compagnie, cette logique m'éclate totalement. Par contre elle ne tape pas fort et fait facilement office de pâtée pour chiens sauvages. Oui, là juste en dessous, enflés de clébards...
j'ai une question existentielle:  comment un robot peut mourir de faim, de froid ou bouffé par un chien enragé? Que quelqu'un m'explique ...mais je ne vais pas pinailler, j'aime quand c'est du gros portenawak assumé

Il y en a d'autres encore, tous avec un W dans leurs noms: un robot ( insensible à la nourriture avariée, mais qui craint la pluie), une bibliothécaire à chignon ( qui n'a pas besoin de construire de machine à science pour avoir des compétences avancées dans plusieurs domaines et a une meilleure santé mentale que les autres), un bûcheron ( qui arrive d'emblée avec sa hache, mais risque de faire apparaître un monstre esprit de la forêt en coupant trop d'arbres)
C'est même étonnant de ne pas avoir Wednesday, tiens, vu l'ambiance " famille Addams "de la galerie de barjots de Don't Starve.

Par contre il y a un mime, que je n'ai pas trouvé encore ( il faut basculer dans le mode aventures et c'est déjà assez coton). LE personnage pour joueur enragé: peu de compétences, une santé mentale a minima une espérance de vie minuscule. Apparemment il a été créé pour les marteaux qui trouvaient le jeu trop facile.

 TROP FACILE! c'est vrai que c'est fastoche hein, ne pas mourir de faim, ne pas devenir dingue, réussir à ne pas se faire bouffer par des loups/chiens de l'enfer ( apparemment le seul et unique moyen est de les entraîner un milieu d'un troupeau de buffles qui ne peuvent pas les encadrer et les piétinent. Je les hais ces clébards, faudrait que j'essaye de leur foutre le feu), et après ça survive à l'hiver et à ses redoutables cerfs cyclopes.. non, c'est de la tarte!
Le joueur du grenier a qualifié la version multijoueur d'équivalent de "l'appel de Cthulhu en jeu vidéo"...dans un de ses sujets

je sens qu'elle va aussi attirer l'esprit de la forêt, bien énervé pour le coup...
Il y a encore plein d'autres surprises dans ce jeu: des souterrains pleins d'araignées,des trous de ver ( qui permettent de se déplacer à divers endroits de la carte, on saute dedans et hop on se retrouve quelque part ailleurs. La surprise, au prix de pas mal de santé mentale, évidemment!)

Ha oui, et comme je le disais, il est dur, il y a donc possibilité à partir de Steam d'installer des modules gratuits pour peu qu'on ait acheté le jeu,qui rendent la chose plus facile ( comme un module permettant de faire apparaître à volonté l'élément manquant pour une recette ou une arme. A utiliser avec parcimonie, sinon du coup, ça devient trop facile), un module "français" ,pas testé, j'ai tellement l'habitude de jouer en anglais que ça ne me pose pas de problème, un autre qui permet d'équiper les outils adéquats pour une action sans perdre de précieuses secondes à fouiller l'inventaire, ou une qui permet de trier l'inventaire.. merci! merci aux développeurs!


Ça pourrait paraître ennuyeux et répétitif, et bizarrement non ça ne l'est pas au contraire, c'est plutôt un jeu trèèèès  addictif en fait. Un gros coup de coeur parce que vraiment, que ce soit le graphisme, la bande son, les bruitages, l'humour, la galerie de monstres, tout, j'ai tout adoré dans ce jeu!
Avec toutes ces qualités, il y a bien un défaut? OUI, la nécessité d'avoir une connexion fonctionnelle pour y jouer, c'est le truc pénible, ce n'est pas un jeu qu'on télécharge simplement pour y jouer hors ligne et ça me désole.

 Je n'ai pas encore testé l'extension "together" qui permet d'y jouer en réseau, l'idée peut être sympa, mais tente moins la gameuse solo que je suis, bien qu'à mon avis, on soit loin de l'idée d'un MMORPG. Quoique en fait, ça doit être l'éclate totale d'avoir les personnages ensemble, et surtout la pyromane qui met systématiquement le feu aux constructions des autres. Vu comme ça!

Site officiel ( sur la plateforme Steam, il me semble qu'on peut le tester pendant un certain temps avant de l'acheter,  de mémoire)
Un site de tuyaux très très complet en français, merci à eux, sinon je serais morte un grand nombre de fois !

Qu'ajouter? Un review du jeu par Usul, le dandy du gaming, si avec ça, vous n'êtes pas convaincus...


Et comme le jeu a eu un joli succès, il y a quelques fanarts assez sympa ici et là. Non, mais, je suis fan du coffre à pattes, qui m'en rappelle un autre..
pourquoi je pense à Scoubidou, moi...
(et apparemment je ne suis pas la seule.)

samedi 11 octobre 2014

the knife of the traitor ( jeu indé gratuit)

Encore un jeu indé, encore un visual novel, gratuit issu de l'édition 2012 du concours NaNoReNo , qui m'a bien fait rire, mais que je n'ai pas eu l'occasion de chroniquer l'an dernier, car je l'ai découvert à la fin de l'année. Et son ambiance glauque/bizarre/ morbide m'a incitée à le garder pour Halloween.

WARNING: je vais parler d'un jeu macabre, souvent volontairement nawak, et avec même des gros mots. donc ami lecteur
Te voila prévenu. Mais je connais mes lecteurs et je ne pense pas qu'il y ait

The knife of the traitor ( tout un programme): Nous sommes au royaume de Ulla ( mentalement je rajoute toujours " 36-15") un royaume violent qui a construit sa (mauvaise) réputation dans le sang de ses opposants. L'actuelle reine, Dame Os - oui c'est son nom dans toutes les versions, il y aussi un personnage nommé Vosges, je soupçonne l'équipe d'avoir des notions de français- vient d'être intronisée à tout juste 17 ans, avec déjà un bon nombre de méfaits au compteur.
Mais, du jour de son couronnement, elle est portée disparue, nous apprend la petite introduction du jeu. Damned, y aurait-il un traitre, quelqu'un d'encore plus malfaisant qu'elle dans ce pays?

Je vous présente donc notre antipathique héroïne , Dame Os (ça me fera toujours rire), et son sens de la mode très spécial.Comment aurais-je pu résister à une héroïne avec un bikini rayé, des protège tibias en.. tibias et des bijoux en os et yeux? et un teint naturellement verdâtre, apparemment c'est la caractéristique des gens de son pays, et non , ce n'est pas un zombie, bien qu'elle en ai pas mal de caractéristiques.

Donc le jeu commence précisément au réveil d'Os, qui a un petit problème... genre de 18 cms de long, en acier, planté en travers du cou. Quelqu'un a tenté de l'assassiner dans son sommeil, mais a échoué. But du jeu? Eviter que notre verte héroïne ne meure à la fin
tiens au passage j'en profite: ce jeu existe pour l'heure en 4 langues: anglais, français, allemand et russe.Coréen, espagnol, néerlandais et chinois en cours de traduction.
On apprend vite qu'il s'agit en fait d'une lame maudite, ce qui explique d'elle soit encore en vie. et pour fignoler le tout la malédiction semble avoir des effets secondaires: elle est aphone, et a perdu la mémoire. Du coup il y a un...os ( oui, j'en aurai été malade de ne pas la faire!): car seule la personne qui l'a poignardée peut retirer le couteau,  toute autre tentative aboutirait à une mort instantanée de l'irascible donzelle. Pas d'autre solution que de retrouver le coupable, et d'essayer de le convaincre que tu vois, ça serait cool que tu m'enlèves ça.

Or il y a 4 suspects, car elle se trouve dans une tour magiquement scellée, où elle retient des prisonniers qu'elle était venue humilier une fois de trop, pour fêter son couronnement. Le suspect est donc a priori l'un des 4 autres personnages, à qui elle avait volontairement nui, et qui tous avaient de bonnes raisons de vouloir la voir passer de vie à trépas ( sauf que bien sur, faut être un peu concon pour vouloir buter quelqu'un qui vous retient magiquement prisonnier dans un donjon.. mais nafout!)

Outre Os, le donjon renferme :
suspect n°1: Un poulet avec une tête bizarre! ( oui les premières apparitions des personnages sont toutes du même genre): Qui dit s'appeller  Corvus, être le serviteur d'Os à qui il voue une admiration sans bornes. Mais n'est-ce pas justement suspect au plus haut point, quand on connait le passif de la charmante reine?


Suspect n°2: un enfant qui sent mauvais: coiffé d'un chapeau de champignon. Qui leur apprend que leur petite sieste à tous a duré 4 ans (Bon c'est moindre mal, elle se serait piquée en cousant, elle en avait pour 100 ans). Il s'agit en fait d'un mage nommé Vosges, capturé quelques temps avant l'attentat. Os a fait bruler son village, l' a enfermé dans un sous-sol, coiffé d'un chapeau magique qui le maintient dans une apparence d'enfant, avec pour seule nourriture, les champignons hallucin. magiques de la cave, qui annihilent ses pouvoirs.

- suspect n°3: Gervase. Disons, en gros, un loup-garou un peu obsédé sexuel sur les bords, au langage particulièrement fleuri, qu'elle utilise comme chien de garde du donjon. Et qui n'a pour toute nourriture que des araignées qui trainent dans une cuisine vide, et, changé en petit chien inoffensif par un nouveau maléfice de la charmante fille, s'est pris plus d'une fois des coups de bâton dans la tronche.


-suspect n°4: WTF! (oui, il apparait sous ce nom là, et ça lui va comme un gant). en fait WTF, Lilja de son vrai nom ( mais je maintiens qu'un type aux cheveux mauves et qui porte un tablier de cuisine à motifs lapins mérite amplement le surnom de WTF) Enfin, donc, WTF est un dieu qui passait par-là, pile à ce moment-là ... bon ok, en fait il avait une raison d'être là, mais je ne vais pas la dire, ça serait gâcher le plaisir. donc WTF est une victime collatérale, personne n'était au courant de sa présence et il s'est bêtement retrouvé coincé dans la barrière de protection depuis 4 ans, ce qui risque de le rendre mortel, et la vie de mortel, c'est vraiment trop nase et , ça, ça le rend dingue, marteau, cinglé.. et peut être meurtrier!

 4 bons suspects, et tous ont une excellente raison de vouloir se venger. Ca va être coton d'arriver à se faire apprécier de tous ces gens là, ou au moins de survivre suffisamment longtemps pour recueillir des indices.
une si gentille fille, non vraiment je ne sais pas ce qu'ils ont contre elle :D

Et en effet,  ce jeu est assez dur, dans le sens où, sans guide, les bonnes fins sont assez dures à trouver. Par bonne fin il faut comprendre " une fin où l'héroïne ne se fait pas poignarder, bouffer, ou que sais-je". En fait, il y a 7 fins possibles : 3 '"mauvaises", " 3bonnes" et une autre. A chaque bonne fin trouvée, au redémarrage du jeu, l'écran titre change, c'est un détail assez sympa. Et une fois l'ensemble débloqué, on a accès à des bonus complètement.. WTF eux aussi, ou on découvre notamment Ecchi, la déesse du fan-service (oui, ils se sont bien amusés on dirait)
Mais globalement, c'est quand même LE jeu ou j'ai plutôt cherché les mauvaises fins , juste pour le plaisir vaguement sadique de la faire mourir de plusieurs manières ... khkhkhkhkhkh (rire de diabolo dans les fous du volant)

Et que dire de plus:  la traduction française est bien faite (parfois grossière, mais en même temps, ça cadre avec la situation, et c'était déjà le cas en anglais apparemment) je veux dire, pas de  fautes de syntaxe, l'équipe de traducteurs a pris son projet au sérieux, ça fait plaisir. Et autre cerise sur le gâteau, la musique d'ambiance, totalement electro/ bizarre, qui en rajoute dans l'ambiance glauque et barrée.
Un ovni, un jeu tellement décalé qu'il en devient carrément sympa. c'est ce que j'aime aussi avec les jeux indés, comme il n'y a pas d'exigence de réussite sur le marché, on peut trouver de bonnes surprises moins taillés pour plaire au plus grand nombre.
Et ça se trouve ici (en anglais avec guide des solutions) et là ( français, allemand et russe).

A noter, chose qui me fait spécialement plaisir que l'auteur, Clua, est péruvienne. Et ça me fait spécialement plaisir car j'aime voir que les jeux indés viennent d'un peu partout, et pas seulement des nations habituées à produire des jeux vidéos à louche.

Gaming spécial halloween

samedi 13 septembre 2014

Discworld 1 ( jeu vidéo abandonware)

Ah, ça faisait longtemps que je n'avais pas proposé un p'tit billet gaming. Et pour cause, j'ai réussi à trouver il y a quelques temps " discworld" un jeu vidéo de style RPG, basé bien sur sur l'univers déjanté du disque-monde de Pratchett. sorti en 1996 sur PC, Saturn, Playstation, il est maintenant disponible en abandonware ici, et jouable donc sans problème sur un ordi contemporain muni de dosbox par exemple.

Et ce jeu est long, là pour le coup, je ne me plaindrais pas de la durée de vie. Et surtout très très compliqué. Et pas intuitif , dans le sens où, le joueur n'est pas aidé du tout. Mais du tout, il faut deviner sans cesse ce qu'il va falloir faire pour obtenir un item, et souvent, c'est très fidèle à l'esprit Pratchett: Gnuh? WTF? hein? qué?

Donc, le synopsis: on y pilote Rincevent, le "Maje" , qui se retrouve une fois de plus mêlé à l'insu de son plain gré à des situations délirantes et dangereuses. Une société secrète s'est mis en tête de prendre le pouvoir à Ankh-Morpork, en invoquant un dragon qui terrorise la ville. Pour se faire, un livre a été volé dans la bibliothèque de l'université de l'invisible, c'est donc aux mage qu'il incombe de faire cesser tout ce bazar.. et quand on dit aux mages..; ploum ploum ça-sera-Rincevent-qui-s'y-colle.. hoooo pas de bol.
Mais en échange, et s'il est toujours vivant à l'issu de cette (més)aventure, il ne sera pas renvoyé et on ne lui diminuera sa bourse d'étude que de moitié.

petit déjeuner explosif chez les mages...

En fait le principal problème vient de ce que depuis des années, on est habitués dans ce type de jeux à avoir un journal de quêtes, histoire de se remémorer ce qu'il reste à faire. Hors là, non. Il y a bien un inventaire ( réparti entre la poche de Rincevent, qui ne contient que 2 places) et le bagage ( d'une capacité infinie).. ce qui oblige parfois à déplacer des objets de la poches à l'inventaire et inversement lorsqu'on veut s'en servir et que le bagage ne peut pas suivre- sur les toits par exemple ( QUI, à votre avis a du refaire 2 fois le même tableau assez long parce qu'elle a oublié de faire passer le miroir du bagage à la poche ? qui?).
 Mais pas de journal de quête et ça devient vite infaisable lorsqu'on ne se souvient plus de ce qu'on cherche.

Par exemple,
Acte I: la première mission que l'archichancelier confie à Rincevent est de lui ramener le matériel nécessaire pour construire un détecteur de dragon. Voilà ce qu'il demande:
 4 objets (un bâton spécial, une spirale, une créature et un récipient en fer) ainsi qu’un échantillon de l’haleine du dragon. Je rappelle qu'il n'y a pas de journal de quête. Mémorise tout ça, ami joueur, ou note le sur un papier, mais tu n'avais qu'à écouter l'archichancelier, il ne le répètera pas 2 fois! Allez, hop, va fouiller chaque recoin de la ville et ramène moi tout ça!
bienvenue à ankh Morpork, la capture d'écran que j'ai trouvé est en anglais, mais rassurez-vous, sur le lien que j'ai donné, tout est écrit en VF. Et vous allez souvent vous balader, j'vous dis!

Le bâton spécial  est une baguette qu'il faut dérober à un mage qui dort dans la salle à manger en l'échangeant contre un manche à balais qu'on a récupéré un peu plus tôt. Ok, là ça va encore. La spirale ?
Il fat aller fouiller la ville, et quand je dis fouiller, ça veut dire examiner PUIS parler à absolument TOUS les PNJ dans TOUS les lieux accessibles. La spirale est un bigoudi ( fallait deviner) qu'il faut récupérer dans la poche d'un coiffeur, en utilisant une compétence " pickpocket" acquise un peu avant sur le marché en parlant à un quidam. Oui mais, le bigoudi est dans les cheveux de la cliente du coiffeur. Il faut:
1- regarder le bigoudi
2- regarder la dame
3- regarder le coiffeur
4- parler à la dame pour qu'elle change d'idée
5- le coiffeur met le bigoudi dans sa poche
6- parler au coiffeur, qui va rêvasser en pensant à sa petite amie
7- profiter de ce moment pour utiliser la compétence pickpocket sur la poche du coiffeur.
Et bien sur, j'avais inversé l'étape 1 et l'étape 2 . Et ça n'aboutissait à rien, puisque dans ce cas, elle ne change pas d'avis, si on n'a pas examiné d'abord le bigoudi.
Les deux autres items ne sont pas plus évidents.
Et là, ce n'est que le début. Si je vous dis que plus on progresse, plus la difficulté va croissant?
Ben oui, la mort passait par hasard.. au sommet d'une tour, quand Rincevent est en posture dangereuse...

Dans l'acte II, Rincevent apprend que le dragon est prisonnier, invoqué contre son gré, que c'est un gentil dragon qui veut juste recouvrer sa liberté. Et doit lui ramener des objets appartenant à des PNJ que l'on a croisés dans la première partie. Oui mais QUI? et comment obtenir leurs insignes? ( en fait il faut se souvenir des surnoms des "frères" dans l'introduction, qui sont liés à leur métier - et pour moi qui étale mes temps de jeu sur plusieurs jours, c'est tout bonnement infaisable. Et bien sur pour arriver à tout ça il faut se déplacer un peu partout en ville, puis revenir à l'université où à la suite d'action totalement impossible à deviner par soi même mais qui impliquent un type louche et une banane en or massif, on découvre un passage secret dans la bibliothèque, vers l'espace L, permettant d'aller et venir librement entre le présent et le passé. Evident, n'est-ce pas?! a partir de là, il va falloir faire des allez retour entre le présent et le passé, qui je l'avoue sont  assez relous: agir dans le présent pour découvrir qu'un item n'est pas accessible car patatipatata la nuit d'avant, aller dans le passé pour le modifier, revenir dans le présent pour récupérer l'item.. et passer au suivant

En fait, je pense sérieusement que ce jeu est d'une telle difficulté qu'il est infaisable, tel quel, dans les conditions de 1996,  pour qui que ce soit. Dès la 1° étape, difficile de savoir quoi faire : Rincevent doit réveiller le bagage qui dort sur son armoire.. en utilisant un balai qu'il doit aller chercher ailleurs dans l'université! Comment je peux deviner ça moi?
oui, jeu, je me doute qu'il faut faire descendre le coffre, mais sérieusement, tu ne m'aides pas!

Je ne sais pas si le jeu avait un livret détaillé à l'époque, mais j'en doute fortement.. Je plains très sincèrement les joueurs de l'époque qui ont du se débrouiller tous seuls, sans forum d'aide... Car dès la première étape j'ai du utiliser un walkthrough détaillé. Après avoir passé plusieurs heure à chercher ce que je devais faire. Parce qu'il n'y a aucun journal de quête me disant simplement " il faut chercher un objet pour réveiller le bagage"
Donc walkthrough obligatoire, à suivre à la virgule près .

Donc pourquoi, me direz-vous, jouer à un jeu tellement compliqué qu'il est infaisable sans suivre le scénario à la lettre?

Parce que
- tout de style cartoon, 2D, comme j'aime, qui fait que même s'il date de 1996, j'ai envie de le considérer comme du rétro gaming ( la difficulté m'incite justement à le classer en retrograming!)
- totalement imprégné de l'humour non-sens de Pratchett, et bourré de références aux livres ( donc oui, être  fan de Pratchett aide beaucoup à apprécier!)
Ca n'est pas précisé, mais je déduis qu'il s'agit du sergent Côlon et du Caporal Chicard

- le plaisir de croiser des personnages phares de la saga: L'archichancelier, le doyen, Vindelle Pounze, le patricien Veterini, les trolls en pierre, le bibliothécaire, Planteur JMTLG, Nanny Ogg, ou encore Deuxfleurs qui vient jouer au conférencier..


Les cavaliers de l'apocalypse qui jouent au cluedo!
J'aime, j'aime.. en plus c'est plutôt très joli, niveau décors, pour l'époque..
 - et les lieux incontournables de la belle ville d'Ankh-Morpork: l'université, le tambour rafistolé, la maison des affections négociables, les ombres...

- Sous titré en français, sans fautes d'orthographe - une vraie prouesse pour l'époque - et les dialogues sont savoureux.
- les musiques d'ambiance sont très bonnes, et il y en a 64! ( ok, certaines sont des variations d'un même thème, mais j'aime énormément cette variété, et celle de l'espace L est complètement digne d'un groupe de prog!)


- LA raison absolue: il est doublé en anglais. And the icing on the cake is: la voix de Rincevent est faite par
Eric Idle. Je répète , la voix de Rincevent, c'est ERIC IDLE!

une petit exemple? Rincevent discutaille avec la mort.

Je me demandais pourquoi la voix m'était non seulement familière , mais en plus, pourquoi les intonations étaient à mourir de rire..

Disons, que pour simplifier, plutôt que de vraiment le considérer comme un RPG, autant le voir plutôt comme un roman interactif  dans l'univers du disque-monde. Là oui, en partant de ce principe, ça vaut totalement le coup,  j'ai régulièrement rigolé comme une baleine.

et vous savez quoi? malgré la difficulté du premier, je dois, JE DOIS, trouver le deuxième ( il est aussi en abandonware).. admirez moi ce générique!
billet commun "jeu vidéo" de septembre.